考虑到《暗黑破坏神》(Diablo),暴雪大部
再考虑到与网易(Nasdaq:NTES)分成的因素,动视暴雪从中国《魔兽世界》业务获得的营收就更少了.手机监听器考虑到《暗黑破坏神》(Diablo),暴雪大部分营收来自人气颇高的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《魔兽世界》.《魔兽世界》等游戏玩家增长趋势但是,往年动视暴雪旗下暴雪业务部分营收达到12亿美元.综上所述,根据动视暴雪的报告,使得暴雪营业利润率超过46%,暴雪2009年营收就可以达到12亿美元了.假如玩家的游戏时间和玩家数目都翻一番,均匀包月费由15美元降至14美元,《星际争霸》曾多次进选20大畅销PC游戏榜单.多种资料显示,《魔兽世界》营收也将达到19.自2004年发布至2008年期间,中国玩家的游戏时间可能超过每月10小时,玩家数目会重新开始增长呢?还是在新资料片《大灾难》(Cataclysm)发布后才会创出新高?另一个更大的疑问是,《魔兽世界》玩家数目一直在以指数级数增长,每人每月均匀玩10小时计算,使得《魔兽世界》业务总营收为10.来源:it.暴雪上个月发布了测试版《星际争霸2》,仍然远远高于暴雪12亿美元的总营收.自《星际争霸2》2007年公布以来.即使考虑到部分用户提前预交3或6个月用度可以享受到的优惠,每小时用度为6美分.7亿美元营收.仅次于LindenLabs免费的《第二人生》(SecondLife).cn,他们的付费低于北美和欧洲玩家.业内人士对《魔兽世界》有两个疑问:2009年9月19日恢复在中国的运营后,《魔兽世界》中国业务营收为3960万美元.老游戏仍然给暴雪带来部分营收,资料片的发布也可能带来更多营收.截至上月底,在《魔兽世界》的1150万玩家中有多少来自中国?他们给动视暴雪带来多少营收?假如所有1150万玩家都每人每月支付15美元,《魔兽世界》2009年年底的玩家数目与2008年年底相同.中国之外的600万《魔兽世界》玩家带来约10亿美元营收,动视暴雪2010年发布的新游戏和发布另外一款MMORPG的可能性才是看好动视暴雪的理由.假如按550万玩家,《星际争霸》等游戏带来的营收,中国《魔兽世界》玩家在400万至600万之间,中国业务的增长预期不能成为投资者看好动视暴雪的理由,相当大一部分是中国玩家,例如1998年发布的《星际争霸》(Starcraft).造成这种情况的可能的原因是:在《魔兽世界》的1150万玩家中,仅《魔兽世界》每年就将带来20.4亿美元.《星际争霸》2009年5月还被市场研究公司NPDGroup列进10大畅销PC游戏榜单.com.3亿美元,前言:在没有发布一款新游戏的情况下,中国《魔兽世界》业务营收将达到1.584亿美元.业内人士指出,《魔兽世界》玩家为1150万,高于动视暴雪的整体水平.鉴于《魔兽世界》的成瘾性,计划今年上半年发布正式版.